而自2016年以来,“互联网进入下半场”成为了业界高频词汇 ,透过词汇的表象去看背后的实质,则是以往互联网所盛行的“消费人口红利、得屌丝者得天下”的理论在人口红利消耗殆尽 ,消费升级的今天变得不那么适用了 。 所以说,发现《王者荣耀》的缺点容易,但是站在他们的角度分析思考问题并且给出行之有效的建议,却非常困难,如果一定要提出一个建议的话,那就是他们在社交化的道路当中 ,对于大数据能发挥的作用和数据挖掘的优势理解的还不够的深入 ,因为社交是分为熟人社交和陌生人社交的 ,熟人社交领域,微信、QQ做的已经够好了 ,他们的方式也确实是有效的 ,然而在陌生人社交领域,腾讯却还并没有一个非常成功的模式 ,我曾经写过一篇《今日头条产品分析报告》 ,在那篇报告里面 ,我看到的不仅仅是数据挖掘在新闻领域的成功运用,我还看到了在陌生人社交的领域,大数据同样有非常大的作用,而游戏 ,不正是陌生人社交的一个最好的地方之一吗 。对于广大站长(部分资质够进VIP俱乐部的自媒体也算)来说 ,这几乎是一个被设定好的必选题——要么交钱跟着我玩 ,要么出局 。